Электронная игровая кость на ATtiny10

Рейтинг:  5 / 5

Звезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активнаЗвезда активна
 

Что, еще один электронный кубик? Скучно! Но подождите - это попытка абсолютно минимизированной реализации с использованием ATtiny10. Проект использует очень эффективную схему мультиплексирования(Charlieplexing) для управления семью светодиодами электронной матрицы только при помощи двух выводов.

Третий свободный вывод ATtiny10 используется в качестве сенсорной кнопки, которая активирует кости. Помимо светодиодов и развязывающего конденсатора никаких дополнительных внешних компонентов не используется.

Схема устройства

Реализация в аппаратном обеспечении довольно проста. Автору удалось поместить все компоненты в печатную плату размером 13 х 19 мм. Одним из примечательных приемов было использование площадок на плате для интерфейса SPI/TPI. Использование обычного 6-контактного разъема могло бы легко удвоить размер платы.

Печатная плата

Программное обеспечение использует прерывание по таймеру для мультиплексирования 7-ми светодиодов. Основная процедура вызывает TinyTouchLib для опроса сенсорной кнопки. Если обнаружено нажатие кнопки, значение матрицы увеличивается.

Оказывается, что из-за небольшого физического размера сенсорная кнопка несколько ненадежна и обнаруживает множественные касания при нажатии. Этот "дребезг" используется вместо генератора случайных чисел.

Почему нет токоограничивающих резисторов? Без них можно обойтись, когда вы минимизируете рабочий цикл светодиода(время включения). Поскольку в схеме используется метод мультиплексирования, рабочий ток на каждом светодиоде уменьшается.

Видео работы устройства


Файлы к статье "Электронная игровая кость на ATtiny10"
Описание:

Проект AVRStudio7, макет печатной платы Eagle

Размер файла: 23.08 KB Количество загрузок: 30 Скачать

Метки: Игровая кость, Сенсорный, ATtiny10, Charlieplexing

Печать Электронная почта

Авторизация