Особенность данного устройства это использование пьезоизлучателя в качестве кнопки и в качестве излучателя звука. Игральная кость состоит из семи светодиодов, микроконтроллера ATtiny13 и батареи CR2032 на 3 Вольта. В рабочем режиме устройство потребляет 22мА, в спящем режиме 0,15мкА.

Устройство постоянно находится в спящем режиме, для запуска нужно постучать по пьезоизлучателю, светодиоды начнут мигать со звуковым эффектом, как только выпадет число, через 3 сек. устройство выключится. Схема устройства ниже:

Электронная игральная кость на ATtiny13 - схема

При программировании микроконтроллера установить fuse-биты: Частота внутреннего генератора 9,6 МГц с предделителем на 8.

Видео работы устройства


Архив для статьи "Электронная игральная кость на Attiny13"
Описание: Файл прошивки микроконтроллера
Размер файла: 1.14 KB Количество загрузок: 1 855 Download

Комментарии  
+1
Здраствуйте администратор сайта.., =)
Помогите виставить фьюзи биты в синапрог, уж очень там напутано... Если не тяжело конечно = )
Жду...
HIGH FUSE: 0xFF
LOW FUSE: 0x6A
-1
Здравствуйте admin! А можно установку фьзов для PonyProg? Спасибо...
Здравствуйте admin! Спаял, прошил. Стучание по бузеру ничего не дает. Зпускается только при замыкании ножек 7 и 8. Светодиоды мигают, бузер пищит... Как заставить запускаться от бузера? В чем может быть причина? Спасибо.

Цитирую Lara Barbados:

Как заставить запускаться от бузера? В чем может быть причина? Спасибо.


Какой буззер используйте, я проверял на буззере от старой китайской поющей игрушки

Цитирую admin:


Какой буззер используйте, я проверял на буззере от старой китайской поющей игрушки

У меня аналогичный, сопротивлением 8 ом. Наверное в нем причина...
Замена бузера решила проблему. Все работает.
+1
Ребёнок растет,начинает играть в картонные аркады-бродилки,возникла необходимость в электронном кубике,собрал этот - офигенно понравился и мне и ребёнку :roll:
-2
Здравствуйте. У игральной кости шесть точек, а у вас семь. :o
-2

Цитирую sergius:

Здравствуйте. У игральной кости шесть точек, а у вас семь. :o


так здесь семь точек никогда не выпадет
А можно исходник, в котором писался сам код?
+1
А как программировать микросхему ATTINY13? И как его подключить к компьютеру?
+1
Здравствуйте. У игральной кости шесть точек, а у вас семь. :o
Это чтобы чтобы кость напоминала настоящую, так как единица, например стоит в центре, тройка это троеточие по диагонали, без этого единица - точка горит где-то сбоку и т.д. Так просто красивее и ближе к реальной кости.
Эиком - электронные компоненты и радиодетали